Actualizaciones

Actualizaciones de Clover Time

Timeline de lanzamiento beta, sistemas live, ritmo de codes y qué vigilar después.

Última actualización:

Updates Hub

Sigue aquí el contexto de parches de Clover Time, hitos de lanzamiento y cambios orientados al jugador. Clover Time es un action RPG de Roblox inspirado en Black Clover de AnimeCore Studio. La descripción de Roblox nota unos tres meses de desarrollo antes de la beta pública. Early access / beta abrió alrededor del 1 de octubre de 2026, y el studio ya mostró un ritmo rápido de codes de hito, rewards por visitas/likes y al menos una ola de gifts de compensación por shutdown. Usa este hub junto a Códigos, Guías y Mejores builds para gastar recompensas a propósito.

Esta página es un overview estilo changelog, no un dump literal de cada mensaje de Discord. Cuando AnimeCore publique un parche con nombre y notas formales, añade una subsección fechada o una página hija y enlázala desde aquí. Hasta entonces, las secciones de abajo capturan lo que importa para planificar progresión.

Early Access / Beta Release

Ventana de lanzamiento (aprox. 1 oct 2026)

AnimeCore Studio lanzó Clover Time [BETA RELEASE] en early access de Roblox alrededor del inicio de octubre de 2026. Los sistemas del día uno que los jugadores encuentran de inmediato incluyen:

  • Rolling de Grimoire y kits de hechizos de combate
  • Capas de identidad de Race, Class y Trait
  • Broom flight para movilidad en el mapa
  • Magic Squads para juego en grupo
  • AFK World para progreso pasivo cuando te alejas
  • Quests, bosses, pesca, cofres y loops de crafting que alimentan Mana Crystals y Spins

Si eres brand new, no empieces solo en esta página—corre Primeros pasos, aprende Controles y luego reclama cada entrada que funcione en Códigos. Codes de lanzamiento y de hito ya han incluido paquetes grandes de Spins, cofres, Mana Crystals, Special Spins y resets de stats ocasionales.

Contexto de desarrollo

La descripción pública de Roblox enmarca el proyecto con del orden de tres meses de desarrollo antes de la beta. Esa pista corta explica tanto la emoción como la rough: espera hotfixes frecuentes, tweaks de economía y cambios de UI. Wikis y trackers no oficiales (incluido este sitio y boards de comunidad enlazados desde Enlaces del Wiki) irán detrás de los anuncios oficiales de Discord por minutos u horas—confía siempre en canales del studio para preguntas de “¿el code está live?”.

Notas de Beta Release que los jugadores sintieron primero

Ritmo de codes por hito

Durante los primeros días de beta, AnimeCore ató recompensas una y otra vez a metas de comunidad: likes, favoritos, visitas y celebraciones de player-count. Ejemplos del patrón (no un inventario live—verifica siempre en Códigos) incluyen paquetes de beta-release, umbrales de likes/favoritos e hitos de visitas. Las recompensas prioritarias para builders son Spins, Special Spins, Mana Crystals, cofres y Reset Stats.

Regla práctica: cuando se publique un hito nuevo, canjea primero y luego decide si tus siguientes rolls van a Race, Class, Trait o Grimoire usando Mejores builds y las tier lists.

Ola de codes del 5 de octubre (likes, favoritos, bait)

Alrededor del 5 de octubre de 2026, AnimeCore empujó otra ola de gifts de hito atada a likes y favoritos. Los jugadores canjearon ampliamente:

  • 25KLIKES! — Reset Stats más un bundle sólido de Spins (copia el ! final)
  • 60KFAVSWOW! — Spins más una ventana timed de 100% EXP—canjea solo cuando puedas grindear de inmediato
  • Drops de Legendary Bait en codes relacionados de hito de favoritos (por ejemplo 25KFAVSTY) para loops de pesca/lure

Trátalos como time-sensitive. Confirma status live en Códigos antes de troubleshootear un redeem fallido, luego gasta rewards con un plan:

Compensación por shutdown

La beta también vio al menos un shutdown con codes de compensación circulando entre jugadores. Los drops de compensación son sensibles al tiempo y fáciles de perder si solo checas redes una vez a la semana. Tras cualquier restart inesperado:

  1. Revisa el Discord oficial (invite listado en Enlaces del Wiki).
  2. Refresca Códigos.
  3. Canjea de inmediato.
  4. Solo entonces gasta cristales—las semanas de compensación son cuando la gente tilt-rollea y se arrepiente.

Sistemas confirmados live en early beta

SistemaPor qué importa para updates
Combate de GrimoireParches de balance reordenarán tiers de Grimoire
Rolls de Race / Class / TraitCostos de reroll y feel tipo pity cambian la planificación de builds (Cómo rerollear)
Broom flightUpdates de traversal cambian rutas de farm
Magic SquadsTuning de co-op afecta dificultad de bosses
AFK WorldRates de reward cambian la economía de cristales
Codes + cofres + pesca + craftingFinancian directo Spins para builds de jugadores

Cuando cualquiera de esos sistemas reciba un cambio con nombre, resúmelo aquí y deep-linkea la guía afectada.

Qué esperar después

Los anime RPGs de early-access en Roblox suelen iterar sobre:

  • Nuevos Grimoires o adiciones de Race/Trait que sacuden la Tier list
  • Retunes de economía (rates de Spins, sinks de cristales, odds de cofres)
  • Contenido de quests y bosses que sube el listón para mejores builds
  • QoL para menús, entrada de codes y claim AFK
  • Más codes de hito mientras likes, favoritos y visitas suben

Hasta que AnimeCore publique un roadmap público en el que puedas confiar, trata Discord + la página del juego en Roblox como primario, y usa mirrors de Trello de la comunidad solo como secundario. Pocket Tactics y otros trackers han citado un board de Trello; los boards pueden moverse o quedar viejos—verifica el status en Discord antes de planear alrededor de una card. La lista completa de enlaces vive en Enlaces del Wiki.

Cómo este wiki registrará parches futuros

De aquí en adelante, updates mayores deberían seguir un template repetible:

  1. Fecha + título (ejemplo: “2026-10-XX — Balance pass”).
  2. Impacto al jugador en un párrafo (builds, codes, sistemas).
  3. Enlaces a Códigos refrescados, Mejores builds y páginas de tier relevantes.
  4. Ajuste de FAQ si cambiaron pasos de canje u onboarding.

Si mantienes el sitio, no edites a mano el MDX generado—actualiza esta fuente JSON y luego corre npm run sync antes del build.

Lectura recomendada tras cada update

Mantén paciencia en beta. Drops rápidos de codes son un feature de esta ventana de lanzamiento, pero también lo son restarts abruptos. Guarda este Updates Hub, mantén Discord abierto en sesiones largas y deja que los Spins gratis te empujen hacia los builds de Mejores builds en vez de panic-rollear tras cada anuncio.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Clover Time.

¿Cuándo lanzó la beta de Clover Time?

La beta pública / early access lanzó alrededor del 1 de octubre de 2026 bajo AnimeCore Studio. Confirma el status live en la página del juego de Roblox enlazada desde Enlaces del Wiki.

¿Por qué aparecen codes tan seguido?

AnimeCore ha atado recompensas a likes, favoritos, visitas y otros hitos durante la early beta. Sigue la lista live en Códigos.

¿De qué trataba la compensación estilo FIRSTSHUTDOWN?

Los shutdowns de beta llevaron a codes de compensación por Spins y Mana Crystals. Tras cualquier restart, revisa Discord y Códigos antes de gastar tu stash.

¿Qué sistemas están live ahora?

Grimoires, rolls de Race/Class/Trait, broom flight, Magic Squads, AFK World, quests, pesca, cofres y crafting forman parte del loop de early-access descrito aquí y en Primeros pasos.

¿Dónde debería mirar el próximo parche?

Discord oficial y los canales de AnimeCore / Roblox listados en Enlaces del Wiki van primero. Este hub resume el impacto al jugador tras los anuncios.

¿El juego tardó mucho en hacerse?

La descripción de Roblox posiciona Clover Time alrededor de unos tres meses de desarrollo hacia la beta—espera iteración rápida y energía constante de hotfixes.