Tier List de Race y Social Class de Clover Time
Rankings S–C de cada Race y Social Class, con drop rates, líneas de stats y targets prácticos de reroll.
Races y Social Classes son capas pasivas permanentes en Clover Time. No reemplazan tu Grimoire, pero deciden qué tan rápido regeneras, qué tan grande se siente tu pool de mana y qué tan rápido se apilan EXP y Yuls mientras farmeas cristales. Esta página rankea ambos sistemas, lista rates y bonos rastreados por la comunidad, y explica cuándo dejar de spinear. Cruza con el Hub de tier list, Traits y Cómo rerollear antes de quemar una racha tipo pity de tickets de Race.
A diferencia de los Grimoires, el poder de Race y Class es en su mayoría lineal con la rareza: más rareza casi siempre significa mejores números. Las elecciones interesantes son qué stops A-tier son “suficientes” mientras cazas jackpots S-tier.
Tier list de Race
| Tier | Race | Rate | Rol |
|---|---|---|---|
| S | Devil | 0.10% | Mejor paquete overall de combate + farm |
| A | Elf | 0.56% | Techo de mana + EXP fuerte |
| A | Human-Dwarf | 1.43% | Regen, mana y EXP equilibrados |
| B | Dwarf | 3.21% | Regen/mana sólido de mid-game |
| C | Human | 94.70% | Default del tutorial |
S — Devil (0.10%)
Devil es la corona clara de Race:
- +20% Health
- +80% HP regen
- +80% STA regen
- +80% Mana regen
- +45% Mana
- +250 Mana
- +40% EXP
Esa mezcla de tamaño de pool, triple regen y un multiplicador enorme de EXP hace mejor a todos los demás sistemas—uptime de Grimoire, farms de cristales y curva de nivel. Si te sale Devil, deja de spinear Race y mueve presupuesto a Social Class, Traits o metas de Grimoire.
A — Elf (Mythic 0.56%) y Human-Dwarf (Legendary 1.43%)
Bonos de Elf:
- +30% HP regen
- +30% STA regen
- +30% Mana
- +120 Mana
- +60% Mana regen
- +25% EXP
Elf es el dream de spell-caster: pool y regen de mana enormes con EXP serio. Emparéjalo con Mana Sensitive, High Mana o cualquier libro Tier I/II que spamee abilities.
Bonos de Human-Dwarf:
- +30% HP regen
- +3% STA
- +40% STA regen
- +15% Mana
- +40% Mana regen
- +15% EXP
Human-Dwarf es el chase Legendary práctico—más fácil que Elf/Devil, aún cargado de regen y EXP. Excelente Race de “cuenta lista” para jugadores que se niegan a vivir de esperanza al 0.10%.
B — Dwarf (Epic 3.21%)
- +25% HP regen
- +5% STA
- +25% STA regen
- +55 Mana
- +15% Mana regen
Dwarf no tiene multiplicador de EXP pero se siente dramáticamente mejor que Human en peleas reales. Quédate Dwarf mientras estabilizas un Grimoire y Social Class; rerollea hacia arriba cuando haya tickets de sobra.
C — Human (Common 94.70%)
- +5% HP regen
- +5% STA regen
- +5% Mana regen
- +5% EXP
Human está bien para la primera sesión y mal como main a largo plazo. La línea chiquita de EXP no compensa el sustain débil de combate. Planea una salida temprana vía Spins de Códigos o tickets de shop/boss.
Tier list de Social Class
Social Class comparte el mismo ecosistema de customize/rolls que Race y Traits. Inclina más fuerte a economía y velocidad de farm.
| Tier | Class | Rate | Por qué rankea |
|---|---|---|---|
| S | Sovereign | Mythic 0.56% | Mejor farm: +17.5% EXP y +22.5% Yuls |
| A | Royal | Legendary 1.43% | Segundo mejor paquete amplio de stats |
| A | Merchant | Rare 14.72% | Motor fácil de +10% Yuls |
| B | Noble | Epic 3.21% | Mid roll jugable |
| B | Commoner | Uncommon 30.38% | Bonos suaves; reemplaza cuando puedas |
| C | Peasant | Common 49.70% | Relleno default |
S — Sovereign
Sovereign es la corona de farming: aprox. +17.5% EXP y +22.5% Yuls encima de bonos fuertes estilo regen. Si tu loop es pesca → fragments → Mana Crystals → tower, Sovereign paga renta cada minuto. Para aquí cuando lo veas.
A — Royal y Merchant
Royal es el paquete Legendary “casi Sovereign”—excelente híbrido de EXP/Yuls/regen si Mythic no aparece.
Merchant es el stop temprano inteligente. A Rare 14.72% con +10% Yuls, financia rods, crafts y pivotes de shop sin exigir tickets Legendary. Muchas cuentas eficientes viven en Merchant mucho tiempo mientras los Spins de Race cazan Elf/Devil.
B — Noble y Commoner
Noble es un parking Epic fino. Commoner le gana a Peasant pero no debería comer recursos serios una vez Merchant+ esté disponible.
C — Peasant
Peasant es el default common (~49.70%). Rerollealo la misma semana que dejas Human si los tickets lo permiten.
Targets de chase combinados
Estados finales prácticos para la mayoría de jugadores:
- Race: Human-Dwarf o Elf (dream: Devil)
- Social Class: Merchant ahora → Royal/Sovereign después
- Trait: mira la tier list de Traits — Chosen One / Mana Sensitive
- Grimoire: Tier I preferido, Tier II aceptable — Grimoires
Camino de presupuesto para cuentas brand-new:
- Deja Human / Peasant lo antes posible.
- Acepta Dwarf + Merchant como checkpoint medio.
- Bloquea un Grimoire Tier II+ para que el combate se sienta justo (cómo conseguir un Grimoire).
- Gasta tickets restantes hacia Human-Dwarf/Elf y Royal/Sovereign.
- Solo greed Devil después de que tu libro y economía estén estables.
Cómo rerollear Race y Social Class
Dos entradas equivalentes:
- Menu (arriba a la derecha) → Customize → Rolls — cambia entre Race / Social Class / Traits.
- NPC Priest dentro de la iglesia en Hage Village inicial.
Los tickets salen del shop, Códigos y drops especiales de bosses. No gastes todos los tickets el minuto en que desbloqueas el menú—batch Spins cuando puedas alcanzar una banda de rareza significativa. Walkthrough completo de UI: Cómo rerollear. Orden del día uno: Primeros pasos.
Notas de sinergia
- Elf + Mana Sensitive + libro Tier I — Máximo uptime de hechizos para PvE.
- Devil + Chosen One — Híbrido tanky que levelea de forma absurda.
- Merchant + ruta de cristales por pesca — Financia pity de Grimoire sin pánico de Robux.
- Human-Dwarf + Strong Body — Cuenta media cómoda mientras esperas Mythics.
Para loadouts terminados, abre Mejores builds. Para cadencia de abilities al probar una Race nueva, ojea controles. Mira actualizaciones si los rates cambian en parches de beta.
Páginas relacionadas
- Hub de tier list
- Tier list de Grimoires
- Tier list de Traits
- Cómo rerollear
- Códigos · Índice del wiki
Race y Class son los multiplicadores silenciosos detrás de cada farm de cristales. Sal de Human/Peasant, aparca en Merchant y luego sube hacia Elf/Devil y Royal/Sovereign sin ignorar tu piso de Grimoire.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Clover Time.
¿Cuál es la mejor Race en Clover Time?
Devil es S-tier con la mezcla más fuerte de health, triple regen, mana y +40% EXP. Elf y Human-Dwarf son los targets A-tier realistas para la mayoría de jugadores.
¿Cuál es la mejor Social Class para farming?
Sovereign es la mejor Class de farm con aprox. +17.5% EXP y +22.5% Yuls. Merchant es el mejor stop Rare temprano gracias a +10% Yuls a un drop rate mucho más alto.
¿Human alguna vez vale la pena quedárselo?
Solo las primeras horas. Human es Common al 94.70% con regen y EXP chiquitos. Planea rerollear hacia Dwarf o mejor en cuanto tengas tickets.
¿Cómo rerolleo Race o Social Class?
Abre Menu → Customize → Rolls, o habla con el Priest en la iglesia de Hage Village. Ambos abren los mismos menús de roll de Race, Social Class y Trait.
¿Debería cazar Devil antes de un buen Grimoire?
No. Asegura primero un Grimoire Tier I o Tier II fuerte para que las peleas se sientan justas, luego invierte tickets de Race en Human-Dwarf/Elf tratando Devil como jackpot.
¿Por qué Merchant rankea A si solo es Rare?
Porque +10% Yuls al 14.72% de rate acelera rods, crafts y loops de Mana Crystal. La eficiencia importa más que esperar semanas por Sovereign en una cuenta quebrada.