Tier List de Social Class de Clover Time
Rankings S–C de cada Social Class, con drop rates completos, bonos de farm y cuándo dejar de spinear.
Social Class es una de las capas pasivas permanentes en Clover Time, el action RPG de Roblox inspirado en Black Clover de AnimeCore Studio. Se sienta junto a Races y Traits en los mismos menús Customize Rolls / Priest de Hage, pero se inclina más a economía y velocidad de farm—EXP y Yuls—que a daño puro de hechizos. Tu Grimoire sigue decidiendo la identidad de pelea; Social Class decide qué tan rápido se rellenan rods, crafts, compras de shop y loops de cristales mientras grindeas.
Esta página es la Tier List de Social Class dedicada. Úsala cuando estés por gastar tickets en class, cuando te salga Merchant y te preguntes si greedear Sovereign, o cuando sigas trabado en Peasant tras el tutorial. Cruza rankings hermanos en Races, Traits y kits terminados en Mejores builds antes de vaciar un banco de Spins.
Los rates de abajo son trackeados por la comunidad para early access / beta. AnimeCore puede retunear pools tras parches—relee la UI de roll in-game y ojea Actualizaciones si los números en pantalla discrepan de esta tabla.
Tabla completa de Social Class
| Class | Rareza | Rate | Bono destacado |
|---|---|---|---|
| Peasant | Common | 49.70% | Filler default—upside de farm mínimo o nulo |
| Commoner | Uncommon | 30.38% | Mid roll suave; reemplaza cuando convenga |
| Merchant | Rare | 14.72% | Motor de cash +10% Yuls |
| Noble | Epic | 3.21% | Parque Epic jugable |
| Royal | Legendary | 1.43% | Segundo mejor paquete amplio |
| Sovereign | Mythic | 0.56% | Mejor farm: +17.5% EXP y +22.5% Yuls |
Peasant solo cuenta casi la mitad de todos los rolls. Por eso las cuentas tempranas se sienten “stuck poor” hasta que salen de Common y aparcan en Merchant o mejor. Sovereign es lo bastante raro como para tratarlo como jackpot, no como meta mandatory del día dos.
Rankings de tier de la comunidad
S — Sovereign (Mythic 0.56%)
Sovereign es la corona de farming. Las líneas headline que citan las guías de comunidad rondan +17.5% EXP y +22.5% Yuls, encima de comfort fuerte estilo regen. Cada loop de pesca, ruta de cofres, clear de quest y craft de Mana Crystal paga más mientras Sovereign esté equipado. Si lo ves, deja de spinear class y mueve tickets a Race, Traits, o guárdalos para greed después.
Sovereign se empareja especialmente bien con Races de EXP (Elf, Human-Dwarf, Devil) y con metas hungry de cristales como cazar un libro Tier I en la Grimoire Tower. Para loadouts pico que asumen Sovereign, abre Mejores builds.
A — Royal y Merchant (cash)
Royal (Legendary 1.43%) es el paquete “casi Sovereign”—excelente híbrido EXP/Yuls/regen cuando Mythic no aparece. Quédate Royal sin culpa; upgradear de Royal a Sovereign es flex opcional, no una emergencia.
Merchant (Rare 14.72%) es el pick A-tier dormido. La línea de +10% Yuls financia rods, crafts y pivots de shop a un rate lo bastante alto como para que cuentas eficientes a menudo vivan en Merchant mucho tiempo. Rankéalo A por valor de cash, no porque out-damagee a Royal en el vacío. Si tu bottleneck es “no puedo pagar el siguiente loop de cristales,” Merchant es frecuentemente el stop correcto.
B — Noble y Commoner
Noble (Epic 3.21%) es un buen parque mid-game mientras estabilizas un Grimoire y un piso de Race. Es mejor que aferrarte a Peasant, pero no debería comer stacks serios de tickets una vez Merchant+ esté disponible.
Commoner (Uncommon 30.38%) gana a Peasant en papel y aún merece una salida planeada. Trátalo como stepping stone temporal la misma semana que dejas Human en la lista de Races.
C — Peasant (Common 49.70%)
Peasant es el default de casi la mitad de todos los rolls. Es aceptable para la primera hora de tutorial y malo como main a largo plazo. Rerollea Peasant en cuanto tengas tickets de class de sobra de códigos, el shop o drops de bosses—idealmente en la misma sesión en que dejas Human.
Cómo rerollear Social Class
Social Class comparte el ecosistema de rolls de Race/Trait:
- Abre Menu (arriba a la derecha) → Customize → Rolls, luego selecciona Social Class.
- O habla con el Priest dentro de la iglesia en Hage Village inicial.
Ambas rutas abren los mismos pools. Special Spins de codes de hito mejoran tus odds versus tickets normales—guárdalos para sesiones de class (o Race/Trait) donde de verdad tengas una regla de stop, no spam de tilt. Walkthrough completo de UI: Cómo rerollear.
No confundas este menú con la Grimoire Tower. Los libros siguen costando Mana Crystals en la tower; los tickets de class no reemplazan pity de cristales. Jugadores nuevos deberían canjear gifts live en Códigos primero, luego batch Spins de class cuando puedan permitirse dejar Peasant por Merchant+.
Orden práctico de chase
Un plan sano de early-access:
- Deja Peasant de inmediato cuando aparezcan tickets.
- Acepta Merchant como un checkpoint mid fuerte por Yuls.
- Lockea un Grimoire Tier II+ usable para que las peleas se sientan justas—mira Cómo conseguir un Grimoire y la tier list de Grimoires.
- Sube Race fuera de Human hacia Dwarf / Human-Dwarf / Elf mientras Merchant financia la economía (Races).
- Empuja class hacia Royal, luego trata Sovereign como el dream pull.
- Sube Traits hacia High Mana / Strong Body, luego Chosen One o Mana Sensitive (Traits).
Cuentas de presupuesto que intentan forzar Sovereign antes de un libro funcional y una wallet nivel Merchant suelen stall. Los multiplicadores de farm importan más cuando ya tienes un loop claro.
Notas de sinergia
- Merchant + rutas de pesca / cofres de cristales — Financia pity de tower sin panic spends de Robux.
- Sovereign + Devil o Elf — Farm máximo de EXP mientras levelas y spineas.
- Royal + Fast Learner (Trait temprano) — Puente cómodo de leveling antes de Traits Mythic.
- Cualquier class A/S + Anti Magic o Poison Tier I — Economía y velocidad de clear se apilan; mira Mejores builds y el write-up dedicado de Anti Magic cuando quieras notas kit-específicas.
Social Class no arreglará un libro Tier III por sí sola. Multiplica las horas que ya gastas limpiando contenido—así que empárejala con fundamentos de controles y un presupuesto planeado de reroll de Cómo rerollear.
Páginas relacionadas
- Hub de Tier List
- Tier list de Races
- Tier list de Traits
- Tier list de Grimoires
- Cómo rerollear
- Mejores builds
- Códigos
Sal de Peasant, aparca en Merchant por cash, luego sube hacia Royal y Sovereign sin ignorar tus pisos de Grimoire y Race. Esa disciplina convierte rolls de class en poder de farm duradero en vez de otra sesión vacía de Spins.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Clover Time.
¿Cuál es la mejor Social Class en Clover Time?
Sovereign (Mythic 0.56%) es S-tier para farming con unos +17.5% EXP y +22.5% Yuls. Royal es la mejor alternativa Legendary; Merchant es el mejor stop temprano Rare por +10% Yuls.
¿Cuáles son los drop rates de Social Class?
Rates trackeados por la comunidad: Peasant 49.70%, Commoner 30.38%, Merchant 14.72%, Noble 3.21%, Royal 1.43%, Sovereign 0.56%. Confirma odds live en la UI Customize Rolls tras parches.
¿Vale la pena quedarse con Merchant?
Sí para early y mid game. El +10% Yuls de Merchant a odds Rare acelera rods, crafts y loops de Mana Crystals. Muchas cuentas eficientes se quedan en Merchant mientras cazan Royal o Sovereign.
¿Cómo rerolleo Social Class?
Usa Menu → Customize → Rolls y selecciona Social Class, o habla con el Priest en la iglesia de Hage Village. Special Spins mejoran odds versus tickets normales—mira Cómo rerollear.
¿Debería cazar Sovereign antes de un buen Grimoire?
No. Asegura un Grimoire Tier I o Tier II fuerte y deja Peasant por Merchant primero. Sovereign multiplica un loop de farm que funciona; no reemplaza un kit de combate débil.
¿Dónde se sienta Social Class versus Race y Traits?
Los tres comparten los menús Customize / Priest. Race se inclina a sustain de combate y EXP; Social Class a farm de Yuls/EXP; Traits suman pasivos más chicos. Planea tickets entre los tres en vez de tirar todo a un solo pool.