Tier List

Clover Time Trait Tier List

S–C-Rankings für jeden Trait — mit Roll Chances, exakten Boni, Early Keepers und wann Tickets ausgegeben werden.

Zuletzt aktualisiert:

Traits sind die dritte permanente Passive Layer in Clover Time, neben Races und Social Classes. Sie outscalen kein schlechtes Grimoire, aber ein Mythic- oder Legendary-Trait verbessert still jeden Fight — mehr Regen, mehr Mana, mehr EXP oder mehr Yuls. Diese Seite rankt den aktuellen Trait-Pool, listet Rates und Effects und zeigt einen praktischen Reroll-Plan. Nutze sie mit dem Tier-Listen-Hub und So rerollst du, wenn du entscheidest, ob die Tickets heute Abend in Traits oder Race gehen.

Early Game fühlen sich ein paar Common-/Uncommon-Traits überraschend gut an. Late Game willst du Rare oder höher, mit Chosen One und Mana Sensitive als echte End Goals.

Trait-Tier-Liste Überblick

TierTraitRarityRate
SChosen OneMythic0.56%
SMana SensitiveLegendary1.43%
AHigh ManaRare14.72%
AStrong BodyEpic3.21%
BFast LearnerUncommon15.19%
BCoin EyeCommon16.57%
CIron LungsUncommon15.19%
CThick SkinCommon16.57%
CSteady HandsCommon16.57%

S-Tier — Spinnen stoppen

Chosen One (Mythic 0.56%)

Chosen One ist der breiteste Trait im Spiel:

  • +10% Health
  • +25% HP Regen
  • +10% Stamina
  • +25% Stamina Regen
  • +10% Mana
  • +25% Mana Regen
  • +7.5% EXP

Es bufft Survivability, Uptime und Leveling in einem Roll. Paare es mit Devil oder Elf und jedem Tier-I/II-Buch für einen absurden Allrounder. Landet Chosen One: Trait-Spins sofort stoppen — Tickets zu Race/Social Class umleiten oder banken.

Mana Sensitive (Legendary 1.43%)

Mana Sensitive ist der Specialist-S-Tier:

  • +10% Health Regen
  • +12.5% Mana
  • +35% Mana Regen

Die +35% Mana Regen-Line ist der Grund, warum Spell-Spam-Builds dies als Equal Priority zu Chosen One behandeln. Elf + Mana Sensitive + Anti Magic/Poison/Lightning-artige Kits fühlen sich permanent „on“ an. Bevorzuge Mana Sensitive, wenn dein Grimoire mana-hungrig ist und deine Race HP bereits abdeckt.

A-Tier — Exzellente langfristige Parks

High Mana (Rare 14.72%)

  • +25 Mana
  • +17.5% Mana Regen

High Mana ist der beste Common-Path Magic Trait. Bei Rare Odds erscheint er oft genug, dass viele Accounts darunter nicht leben sollten, sobald Spare Tickets da sind. Perfekte Bridge, während Legendary/Mythic gejagt wird.

Strong Body (Epic 3.21%)

  • +7.5% Health
  • +22.5% HP Regen
  • +5% Stamina
  • +12.5% Stamina Regen

Strong Body ist der Durability-A-Tier. Nimm ihn, wenn du näher range spielst (Chain, manche Flame-Lines) oder noch bestraft wirst, während du Steuerung lernst. Auch ein großer Partner für Races, die schon in Mana dumpfen (Elf), dich aber squishy lassen.

B-Tier — Stark early, später ersetzen

Fast Learner (Uncommon 15.19%)

  • +5% Mana Regen
  • +10% EXP

Fast Learner ist der beste Beginner-Leveling-Trait. Der EXP-Bump verkürzt die awkward Hours, bevor deine Race und Social Class upgraded sind. Behalte ihn durchs Mid Game; ersetzen, wenn High Mana+ erscheint.

Coin Eye (Common 16.57%)

  • +2.5% Mana Regen
  • +5% Yuls

Coin Eye wirkt bescheiden, paired aber wunderbar mit Merchant Social Class und Fishing-/Crystal-Loops. Extra Yuls kaufen Rods und Crafts, die den Grimoire Tower füttern. Behandle Coin Eye als temporären Economy Trait, nicht als Endgame-Identity.

C-Tier — Rerollen, wenn convenient

Iron Lungs (Uncommon 15.19%)

  • +2.5% Stamina
  • +20% Stamina Regen

Nur nützlich, wenn du Stamina ständig leer dodge-rollst. Immer noch outclassed von Strong Body und den S-Tier-Spreads.

Thick Skin (Common 16.57%)

  • +4% Health
  • +7.5% HP Regen

Minor Tankiness. Fine für Minute eins; falsch, nachdem du die Ticket-Ökonomie verstehst.

Steady Hands (Common 16.57%)

  • +4% Stamina
  • +7.5% Stamina Regen

Gleiche Story wie Thick Skin — winziger Stamina-Comfort, kein langfristiger Claim auf deine Ticket-Bank.

Early- vs. Late-Trait-Strategie

Stunden 0–5

  • Happy mit Fast Learner oder Coin Eye.
  • Nicht jeden Ticket in Traits dumpfen, während du noch auf Human/Peasant und einem Tier-III-Buch bist.
  • Priorisiere Erste Schritte-Objectives, Codes und ein usable Grimoire.

Mid Account

  • Target High Mana oder Strong Body als Floor.
  • Mit Race-Goals alignen: Mana-Races lieben High Mana; brawligere Play liebt Strong Body.
  • Merchant-/Sovereign-Farms am Laufen halten, damit Tickets und Crystals nachfüllen.

End Goals

  • Chosen One für Generalists und EXP.
  • Mana Sensitive für Caster.
  • Nur darüber hinaus greeden, wenn du Playstyles swapst (z. B. von Strong Body zu Mana Sensitive nach Elf-Lock).

So rerollst du Traits

Traits teilen dieselbe UI wie Race und Social Class:

  1. Menu (oben rechts) → Customize → Rolls öffnen, dann Traits wählen.
  2. Oder in die Kirche in Hage Village gehen und mit dem Priest sprechen.

Beide Routen öffnen dieselben Pools. Step-by-Step und Ticket-Quellen leben auf So rerollst du. Verwechsele dieses Menü nie mit dem Grimoire Tower — Bücher kosten weiterhin Mana Crystals am Tower (So holst du ein Grimoire).

Synergy Cheat Sheet

  • Chosen One + Devil + Sovereign — Maximaler Hybrid Farm/Combat Account.
  • Mana Sensitive + Elf + Anti Magic/Poison — Spell-Uptime-Monster; siehe Grimoire-Tiers.
  • High Mana + Merchant + Fishing — Budget-Caster-Ökonomie, während Pity klettert.
  • Strong Body + Human-Dwarf + Tier-II-Buch — Komfortabler Mid-Game-Starter, der trotzdem cleant.
  • Fast Learner → ersetzen — Nur Level-Boost; Upgrade einplanen.

Für fertige Presets prüfe Beste Builds. Für Sibling-Rankings öffne Races & Social Classes und das Hub. Patch Notes landen auf Updates; Community-Links sitzen auf dem Wiki-Index.

Ticket-Disziplin

Traits sind leicht zu over-rollen, weil Common Options ständig erscheinen. Faustregeln:

  • Chase Chosen One nicht, bevor du ein Tier-II+-Grimoire und eine Dwarf+-Race besitzt.
  • Akzeptiere High Mana / Strong Body wochenlang als Success.
  • Duplicate Low-Value Tickets nur konvertieren, wenn Codes oder Bosse die Bank nachfüllen.
  • Wenn du einen guten Race-Ticket von Elf/Human-Dwarf entfernt bist: Race zuerst — Traits multiplizieren eine starke Race mehr, als sie einen Human retten.

Verwandte Seiten

Pick am Tag eins einen B-Tier-Comfort-Trait, klettere zu A-Tier sobald Tickets es erlauben, und behandle Chosen One / Mana Sensitive als die einzigen Spins, die Feiern wert sind.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Clover-Time-Fragen.

Was ist der beste Trait in Clover Time?

Chosen One (Mythic) ist der beste Generalist mit Boni über Health, Stamina, Mana, Regen und EXP. Mana Sensitive (Legendary) ist gleichermaßen S-Tier für Spell Spam dank +35% Mana Regen.

Sind Fast Learner und Coin Eye gut?

Ja als Early B-Tier Keeps. Fast Learner beschleunigt Leveling; Coin Eye hilft Yuls während Crystal-Farms. Beide ersetzen, sobald du High Mana, Strong Body oder besser treffen kannst.

Wie rerolle ich Traits?

Nutze Menu → Customize → Rolls und wähle Traits, oder sprich mit dem Priest in der Kirche von Hage Village. Trait-Rolls sind getrennt von Grimoire-Tower-Mana-Crystal-Spins.

Sollte ich High Mana oder Strong Body nehmen?

Nimm High Mana für Caster-Uptime und Strong Body, wenn du Survivability brauchst oder näher range spielst. Beide sind A-Tier-Parks, bis Chosen One oder Mana Sensitive erscheint.

Welche Traits sind C-Tier?

Iron Lungs, Thick Skin und Steady Hands. Sie bieten kleinen Stamina- oder Health-Comfort, sind aber nicht schützenswert, sobald du Tickets für Rare oder höhere Traits hast.

Sollte ich Traits vor Races rollen?

Meist nein. Zuerst Human/Peasant verlassen, ein usable Grimoire sichern, dann Traits auf High Mana oder Strong Body heben. Mythic-Trait-Greed macht mehr Sinn, nachdem Race- und Book-Floors gesetzt sind.