Clover Time Trait Tier List
S–C-Rankings für jeden Trait — mit Roll Chances, exakten Boni, Early Keepers und wann Tickets ausgegeben werden.
Traits sind die dritte permanente Passive Layer in Clover Time, neben Races und Social Classes. Sie outscalen kein schlechtes Grimoire, aber ein Mythic- oder Legendary-Trait verbessert still jeden Fight — mehr Regen, mehr Mana, mehr EXP oder mehr Yuls. Diese Seite rankt den aktuellen Trait-Pool, listet Rates und Effects und zeigt einen praktischen Reroll-Plan. Nutze sie mit dem Tier-Listen-Hub und So rerollst du, wenn du entscheidest, ob die Tickets heute Abend in Traits oder Race gehen.
Early Game fühlen sich ein paar Common-/Uncommon-Traits überraschend gut an. Late Game willst du Rare oder höher, mit Chosen One und Mana Sensitive als echte End Goals.
Trait-Tier-Liste Überblick
| Tier | Trait | Rarity | Rate |
|---|---|---|---|
| S | Chosen One | Mythic | 0.56% |
| S | Mana Sensitive | Legendary | 1.43% |
| A | High Mana | Rare | 14.72% |
| A | Strong Body | Epic | 3.21% |
| B | Fast Learner | Uncommon | 15.19% |
| B | Coin Eye | Common | 16.57% |
| C | Iron Lungs | Uncommon | 15.19% |
| C | Thick Skin | Common | 16.57% |
| C | Steady Hands | Common | 16.57% |
S-Tier — Spinnen stoppen
Chosen One (Mythic 0.56%)
Chosen One ist der breiteste Trait im Spiel:
- +10% Health
- +25% HP Regen
- +10% Stamina
- +25% Stamina Regen
- +10% Mana
- +25% Mana Regen
- +7.5% EXP
Es bufft Survivability, Uptime und Leveling in einem Roll. Paare es mit Devil oder Elf und jedem Tier-I/II-Buch für einen absurden Allrounder. Landet Chosen One: Trait-Spins sofort stoppen — Tickets zu Race/Social Class umleiten oder banken.
Mana Sensitive (Legendary 1.43%)
Mana Sensitive ist der Specialist-S-Tier:
- +10% Health Regen
- +12.5% Mana
- +35% Mana Regen
Die +35% Mana Regen-Line ist der Grund, warum Spell-Spam-Builds dies als Equal Priority zu Chosen One behandeln. Elf + Mana Sensitive + Anti Magic/Poison/Lightning-artige Kits fühlen sich permanent „on“ an. Bevorzuge Mana Sensitive, wenn dein Grimoire mana-hungrig ist und deine Race HP bereits abdeckt.
A-Tier — Exzellente langfristige Parks
High Mana (Rare 14.72%)
- +25 Mana
- +17.5% Mana Regen
High Mana ist der beste Common-Path Magic Trait. Bei Rare Odds erscheint er oft genug, dass viele Accounts darunter nicht leben sollten, sobald Spare Tickets da sind. Perfekte Bridge, während Legendary/Mythic gejagt wird.
Strong Body (Epic 3.21%)
- +7.5% Health
- +22.5% HP Regen
- +5% Stamina
- +12.5% Stamina Regen
Strong Body ist der Durability-A-Tier. Nimm ihn, wenn du näher range spielst (Chain, manche Flame-Lines) oder noch bestraft wirst, während du Steuerung lernst. Auch ein großer Partner für Races, die schon in Mana dumpfen (Elf), dich aber squishy lassen.
B-Tier — Stark early, später ersetzen
Fast Learner (Uncommon 15.19%)
- +5% Mana Regen
- +10% EXP
Fast Learner ist der beste Beginner-Leveling-Trait. Der EXP-Bump verkürzt die awkward Hours, bevor deine Race und Social Class upgraded sind. Behalte ihn durchs Mid Game; ersetzen, wenn High Mana+ erscheint.
Coin Eye (Common 16.57%)
- +2.5% Mana Regen
- +5% Yuls
Coin Eye wirkt bescheiden, paired aber wunderbar mit Merchant Social Class und Fishing-/Crystal-Loops. Extra Yuls kaufen Rods und Crafts, die den Grimoire Tower füttern. Behandle Coin Eye als temporären Economy Trait, nicht als Endgame-Identity.
C-Tier — Rerollen, wenn convenient
Iron Lungs (Uncommon 15.19%)
- +2.5% Stamina
- +20% Stamina Regen
Nur nützlich, wenn du Stamina ständig leer dodge-rollst. Immer noch outclassed von Strong Body und den S-Tier-Spreads.
Thick Skin (Common 16.57%)
- +4% Health
- +7.5% HP Regen
Minor Tankiness. Fine für Minute eins; falsch, nachdem du die Ticket-Ökonomie verstehst.
Steady Hands (Common 16.57%)
- +4% Stamina
- +7.5% Stamina Regen
Gleiche Story wie Thick Skin — winziger Stamina-Comfort, kein langfristiger Claim auf deine Ticket-Bank.
Early- vs. Late-Trait-Strategie
Stunden 0–5
- Happy mit Fast Learner oder Coin Eye.
- Nicht jeden Ticket in Traits dumpfen, während du noch auf Human/Peasant und einem Tier-III-Buch bist.
- Priorisiere Erste Schritte-Objectives, Codes und ein usable Grimoire.
Mid Account
- Target High Mana oder Strong Body als Floor.
- Mit Race-Goals alignen: Mana-Races lieben High Mana; brawligere Play liebt Strong Body.
- Merchant-/Sovereign-Farms am Laufen halten, damit Tickets und Crystals nachfüllen.
End Goals
- Chosen One für Generalists und EXP.
- Mana Sensitive für Caster.
- Nur darüber hinaus greeden, wenn du Playstyles swapst (z. B. von Strong Body zu Mana Sensitive nach Elf-Lock).
So rerollst du Traits
Traits teilen dieselbe UI wie Race und Social Class:
- Menu (oben rechts) → Customize → Rolls öffnen, dann Traits wählen.
- Oder in die Kirche in Hage Village gehen und mit dem Priest sprechen.
Beide Routen öffnen dieselben Pools. Step-by-Step und Ticket-Quellen leben auf So rerollst du. Verwechsele dieses Menü nie mit dem Grimoire Tower — Bücher kosten weiterhin Mana Crystals am Tower (So holst du ein Grimoire).
Synergy Cheat Sheet
- Chosen One + Devil + Sovereign — Maximaler Hybrid Farm/Combat Account.
- Mana Sensitive + Elf + Anti Magic/Poison — Spell-Uptime-Monster; siehe Grimoire-Tiers.
- High Mana + Merchant + Fishing — Budget-Caster-Ökonomie, während Pity klettert.
- Strong Body + Human-Dwarf + Tier-II-Buch — Komfortabler Mid-Game-Starter, der trotzdem cleant.
- Fast Learner → ersetzen — Nur Level-Boost; Upgrade einplanen.
Für fertige Presets prüfe Beste Builds. Für Sibling-Rankings öffne Races & Social Classes und das Hub. Patch Notes landen auf Updates; Community-Links sitzen auf dem Wiki-Index.
Ticket-Disziplin
Traits sind leicht zu over-rollen, weil Common Options ständig erscheinen. Faustregeln:
- Chase Chosen One nicht, bevor du ein Tier-II+-Grimoire und eine Dwarf+-Race besitzt.
- Akzeptiere High Mana / Strong Body wochenlang als Success.
- Duplicate Low-Value Tickets nur konvertieren, wenn Codes oder Bosse die Bank nachfüllen.
- Wenn du einen guten Race-Ticket von Elf/Human-Dwarf entfernt bist: Race zuerst — Traits multiplizieren eine starke Race mehr, als sie einen Human retten.
Verwandte Seiten
- Tier-Listen-Hub
- Grimoire-Tier-Liste
- Race- & Social-Class-Tier-Liste
- So rerollst du
- Erste Schritte
- Beste Builds
- Codes · Scripts · Wiki-Index
Pick am Tag eins einen B-Tier-Comfort-Trait, klettere zu A-Tier sobald Tickets es erlauben, und behandle Chosen One / Mana Sensitive als die einzigen Spins, die Feiern wert sind.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Clover-Time-Fragen.
Was ist der beste Trait in Clover Time?
Chosen One (Mythic) ist der beste Generalist mit Boni über Health, Stamina, Mana, Regen und EXP. Mana Sensitive (Legendary) ist gleichermaßen S-Tier für Spell Spam dank +35% Mana Regen.
Sind Fast Learner und Coin Eye gut?
Ja als Early B-Tier Keeps. Fast Learner beschleunigt Leveling; Coin Eye hilft Yuls während Crystal-Farms. Beide ersetzen, sobald du High Mana, Strong Body oder besser treffen kannst.
Wie rerolle ich Traits?
Nutze Menu → Customize → Rolls und wähle Traits, oder sprich mit dem Priest in der Kirche von Hage Village. Trait-Rolls sind getrennt von Grimoire-Tower-Mana-Crystal-Spins.
Sollte ich High Mana oder Strong Body nehmen?
Nimm High Mana für Caster-Uptime und Strong Body, wenn du Survivability brauchst oder näher range spielst. Beide sind A-Tier-Parks, bis Chosen One oder Mana Sensitive erscheint.
Welche Traits sind C-Tier?
Iron Lungs, Thick Skin und Steady Hands. Sie bieten kleinen Stamina- oder Health-Comfort, sind aber nicht schützenswert, sobald du Tickets für Rare oder höhere Traits hast.
Sollte ich Traits vor Races rollen?
Meist nein. Zuerst Human/Peasant verlassen, ein usable Grimoire sichern, dann Traits auf High Mana oder Strong Body heben. Mythic-Trait-Greed macht mehr Sinn, nachdem Race- und Book-Floors gesetzt sind.