Clover Time Tier List Hub
Community-Rankings für Grimoires, Races, Social Classes und Traits — plus Pity, Farming und was du zuerst rerollen solltest.
Clover Time auf Roblox stapelt mehrere permanente Charakter-Systeme über dem Combat: Grimoires (dein Magic-Kit), Races, Social Classes und Traits. Jedes hat einen eigenen Roll-Pool, Rarity-Kurve und Impact auf PvE-Farming, Spell-Uptime und langfristige Progression. Dieses Tier-Listen-Hub ist die Karte. Nutze es, um zu entscheiden, was du jagst, was du vorerst behältst und welche Crystals oder Rerolls sich lohnen.
Die Meta verschiebt sich, wenn AnimeCore Studio Sets und Rates patched — behandle diese Ränge als aktuellen Community-Konsens für Early Access, nicht als ewige Bibel. Cross-check die Deep Pages, bevor du eine Pity-Schwelle oder einen Stapel Mana Crystals verbrennst.
So nutzt du dieses Hub
Starte mit dem System, das dein Damage-Kit gated, dann sichere Passive Farm-Stats:
- Grimoire zuerst — Deine Spells definieren Clear-Speed und Fight-Identity. Siehe die volle Grimoire-Tier-Liste.
- Race zweitens — Flat Regen, Mana-Pool und EXP-Multiplier stacken in jedem Fight. Siehe Races & Social Classes.
- Trait drittens — Kleinere Passives, aber Mythic-/Legendary-Traits sind riesiges QoL. Siehe die Trait-Tier-Liste.
- Social Class parallel — Besonders wenn du Yuls oder EXP brauchst, während du Crystals farmst. Volle Ränge: Social-Class-Tier-Liste.
Neue Spieler sollten auch Erste Schritte, So holst du ein Grimoire und So rerollst du skimman, bevor sie jeden Spin in einen Pool schütten.
Snapshot: Grimoire-Tiers
Grimoires werden nach Move-Variety und PvE-Damage gerankt, nicht allein nach Rarity. Community-Tiers sehen aktuell so aus:
- Tier I — Anti Magic, Poison
- Tier II — Ice, Explosive Flame, Battle Lightning
- Tier III — Chain, Water, Snow, Earth, Fire
Anti Magic und Poison führen bei flexiblen Kits und Meta-Clear-Speed. Ice, Explosive Flame und Battle Lightning sind starke Alternativen, wenn du sie vor Pity triffst. Tier-III-Bücher cleannen Content trotzdem; sie verlangen nur besseres Play oder stärkere Passives aus Races und Traits.
Rollen am Grimoire Tower mit Mana Crystals. Finral im Starting Village kann dich dorthin teleportieren; alternativ fliegen oder laufen Richtung Compass-Heading grob 105–120. Crystals kommen aus Truhen, Open-World-Finds, Crafting mit Fragments (Mana Wolves und Ähnliches) und Fishing-Loops. Pity liegt aktuell etwa bei Epic 35 / Legendary 70 / Mythical 175 — tracke deinen Counter, bevor du Soft-Pity ausgibst.
Details, Farm-Routen und Kit-Notes stehen auf der Grimoires-Seite. Paare ein Top-Buch mit einem Beste Builds, sobald dein Kit stabil ist.
Snapshot: Race-Tiers
Race-Boni sind meist linear mit der Rarity. Höhere Rarity bedeutet fast immer stärkeres Regen, Mana und EXP.
| Tier | Race | Notes |
|---|---|---|
| S | Devil (0.10%) | Best overall: riesiges HP/STA/Mana-Regen, +250 Mana, +40% EXP |
| A | Elf (0.56%), Human-Dwarf (1.43%) | Elf = Mana-Monster + EXP; Human-Dwarf = balanced Regen/EXP |
| B | Dwarf (3.21%) | Starkes Regen/Mana ohne EXP |
| C | Human (94.70%) | Winziger Allrounder; nur fürs Tutorial okay |
Human ist der Default für fast alle. Behalte es nur, bis du spare Race-Rerolls hast. Dwarf ist ein respektabler Mid-Game-Stop. Elf und Human-Dwarf sind die realistischen Chase-Targets für die meisten Accounts; Devil ist der Jackpot. Volle Prozente und Stat-Lines auf der Races-Seite.
Snapshot: Social-Class-Tiers
Social Class sitzt neben Race in derselben Customize-/Rolls-UI. Sie leaned stärker in die Farm-Ökonomie — EXP und Yuls — als in Raw Combat Tanks. Für den dedizierten Deep Dive (volle Rate-Table, S–C-Ränge und Reroll-Stop-Rules) öffne die Social-Class-Tier-Liste.
| Tier | Class | Warum |
|---|---|---|
| S | Sovereign (Mythic 0.56%) | Best Farm: +17.5% EXP und +22.5% Yuls plus starkes Regen |
| A | Royal (Legendary 1.43%), Merchant (Rare 14.72%) | Royal = zweitbeste Stats; Merchant = easy +10% Yuls Cash |
| B | Noble (Epic 3.21%), Commoner (Uncommon 30.38%) | Spielbare Mid-Rolls |
| C | Peasant (Common 49.70%) | Default-Filler — rerollen, wenn es passt |
Merchant ist der Sleeper-Pick: hohe Rate, sofortige Wallet-Hilfe für Rods, Crystals und Shop-Loops. Sovereign ist die langfristige Farm-Krone. Race-Kontext lebt weiterhin auf Races & Social Classes; Class-only-Planning sollte die Social-Classes-Seite bevorzugen.
Snapshot: Trait-Tiers
Traits addieren eine weitere Passive-Schicht. Früh fühlen sich Fast Learner und Coin Eye großartig an; später willst du Rare+.
| Tier | Traits |
|---|---|
| S | Chosen One (Mythic 0.56%), Mana Sensitive (Legendary 1.43%) |
| A | High Mana (Rare), Strong Body (Epic) |
| B | Fast Learner (Uncommon), Coin Eye (Common) |
| C | Iron Lungs, Thick Skin, Steady Hands |
Chosen One verteilt Boni über HP, Stamina, Mana, Regen und EXP. Mana Sensitive pumpt hart in Mana-Regen für Spell-Spam. Volle Effects und Roll-Rates auf der Traits-Seite.
Reroll-Priorität (praktische Reihenfolge)
Ressourcen sind in der Beta endlich. Eine sinnvolle Spend-Order:
- Sichere ein Tier-I- oder starkes Tier-II-Grimoire, damit Fights fair wirken — siehe So holst du ein Grimoire.
- Hole Race von Human weg Richtung Dwarf+, dann Elf / Human-Dwarf, Devil als Dream-Pull behalten.
- Parke Social Class auf Merchant (oder besser) für Yuls, während du Crystals farmst.
- Schiebe Traits Richtung High Mana / Strong Body, dann Mana Sensitive / Chosen One.
- Hole Codes, wann immer Spins oder Mana Crystals droppen, und beobachte Updates auf Rate-Änderungen.
Reroll-UI: Menu → Customize → Rolls, oder sprich mit dem Priest in der Kirche von Hage Village. Dieselben Pools für Race, Social Class und Traits. Grimoire-Spins bleiben am Tower.
Synergy-Tipps
- Spell-Spam-Builds: Elf oder Devil + Mana Sensitive / High Mana + Tier-I-Grimoire.
- Farm-Alts: Sovereign oder Merchant + Fast Learner früh, dann Trait nach oben tauschen.
- Budget-Clears: Tier-II-Buch behalten, Crystals in Fishing/Crafting stecken, C-Tier-Traits nicht over-rerollen.
- Controls-Comfort: Dodge und Ability-Cadence auf Steuerung lernen, bevor du ein Tier-III-Kit beschuldigst.
Für Scripts, Tools und Community-Links siehe Scripts und den Wiki-Index. Für kuratierte Loadouts nach Buch und Race öffne Beste Builds.
Verwandte Seiten
- Grimoire-Tier-Liste
- Race- & Social-Class-Tier-Liste
- Social-Class-Tier-Liste
- Trait-Tier-Liste
- Erste Schritte
- So rerollst du
- Codes
Halte dieses Hub als Lesezeichen. Wenn ein Patch landet, prüfe zuerst die drei Child-Listen, dann passe dein Spin-Budget an — nicht umgekehrt.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Clover-Time-Fragen.
Was sollte ich in Clover Time zuerst rerollen?
Priorisiere ein Tier-I- oder starkes Tier-II-Grimoire für Clear-Speed, hole Race von Human weg Richtung Dwarf oder besser, park Social Class auf Merchant+, und schiebe Traits Richtung Rare oder höher. Nutze Menu → Customize → Rolls oder den Priest in Hage Village für Race-/Class-/Trait-Spins.
Basiert die Grimoire-Tier-Liste auf Rarity?
Nein. Community-Grimoire-Tiers gewichten Move-Variety und PvE-Damage. Anti Magic und Poison führen Tier I, auch wenn andere Bücher ähnliche Rarity-Bands teilen. Siehe die Grimoire-Tier-Liste für Kit-Notes und Pity-Schwellen.
Was ist gerade die beste Race?
Devil ist S-Tier mit dem stärksten Paket aus Health, Regen, Mana und EXP. Elf und Human-Dwarf sind die realistischen A-Tier-Chase-Targets für die meisten Spieler. Human ist C-Tier-Filler.
Lohnt sich Merchant zu behalten?
Ja für Early und Mid Game. Merchant ist Rare mit starkem +10% Yuls-Bonus und macht Rods, Shop-Käufe und Crystal-Loops günstiger. Sovereign bleibt die langfristige S-Tier-Farm-Class.
Wo rolle ich Grimoires versus Traits?
Grimoires rollen am Grimoire Tower mit Mana Crystals (Finral kann dich teleportieren). Race, Social Class und Traits teilen sich das Customize → Rolls-Menü oder den Church-Priest in Hage Village.
Wie oft ändert sich diese Tier-Liste?
Immer wenn AnimeCore Studio Kits, Rates oder Pity anpasst. Prüfe dieses Hub und die Child-Pages nach großen Updates erneut und verifiziere Pity-Counter in-game, bevor du Soft Pity ausgibst.